JEKYLL Y HYDE
═══ MANUAL COMPLETO DE LA AVENTURA ═ ZX SPECTRUM ═ SINCLAIR BASIC ═══
18 Habitaciones · 5 Finales · Sistema de Dualidad · Pócimas · Estadísticas
1. INTRODUCCIÓN
Jekyll y Hyde es una aventura conversacional de texto para ZX Spectrum 48K/128K escrita en Sinclair BASIC, inspirada en la novela de R. L. Stevenson. Eres el Dr. Jekyll: encuentra los 5 ingredientes, prepara la CURA en el laboratorio y bébela… antes de que Hyde domine tu cuerpo o tu cordura se agote.
- 🗺️ 18 habitaciones explorables (mansión + Londres)
- 👤 Dualidad: JEKYLL (borde verde) / HYDE (borde rojo)
- 🧪 Crafting de pócimas con duración limitada
- 📊 4 estadísticas (Cordura, Humanidad, Reputación, Pistas)
- 🏆 5 finales distintos · 🎲 Eventos aleatorios
2. CÓMO CARGAR EL JUEGO / GUARDAR ESTE MANUAL EN PDF
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- Abre un emulador: Fuse, Spectaculator o JSpeccy (online).
- Elige ZX Spectrum 48K.
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3. LA HISTORIA
Londres, 1886. El Dr. Henry Jekyll creó una poción que libera su lado oscuro: Mr. Edward Hyde. Lo que empezó como ciencia es ahora pesadilla: Hyde aparece cada vez más a menudo. Debes reunir los 5 ingredientes escondidos por la mansión y Londres, volver al laboratorio y preparar la CURA definitiva. Pero cada transformación tiene un precio, cada acto cruel te acerca a un final oscuro… y a veces la verdadera cura no está en un frasco.
4. LOS DOS PERSONAJES
DR. JEKYLL (borde verde)
| PUEDE HACER | NO PUEDE HACER |
| Hablar con todos los NPCs | Romper puertas, muros, objetos |
| Leer libros, diarios, notas | Intimidar o asustar |
| Preparar pócimas y la cura | Ver en oscuridad total |
| Usar llaves (caja fuerte) | Saltar muros o ventanas altas |
| Entrar a la iglesia y confesar | Robar · coger polvo/sangre |
🔴 MR. HYDE (borde rojo)
| PUEDE HACER | NO PUEDE HACER |
| Romper puertas y muros | Hablar con NPCs (huyen) |
| Ver en oscuridad total | Leer · preparar pócimas/cura |
| Intimidar · robar · saltar | Entrar en la iglesia |
| Coger polvo de hueso y sangre | Usar llaves (torpe) · durar sin límite |
5. SISTEMA DE PÓCIMAS
Pócimas iniciales: 3 · Máximo almacenaje: 5 · Comando de transformación: TRANSFORMAR / BEBER POCION
| Tipo | Ingredientes (en laboratorio) | Duración | Rinde |
| Débil | Solo Raíz | 4 turnos | +1 poción |
| Básica | Frasco vacío | 4 turnos | +1 poción |
| Normal | Raíz + Ácido | 8 turnos | +2 pociones |
| Fuerte | Raíz + Ácido + Polvo | 12 turnos | +3 pociones |
⏱ TEMPORIZADOR DE HYDE:
· Turno 3 restante: "¡Sientes dolor! Hyde se debilita…"
· Turno 1 restante: "¡ÚLTIMO TURNO COMO HYDE!"
· Turno 0: TRANSFORMACIÓN FORZOSA → vuelves a Jekyll y pierdes CORDURA -1.
· El borde parpadea en amarillo cuando quedan 2 turnos o menos.
· Sin pócimas y con Hyde "empujando" dentro → también pierdes Cordura. ¡Vuelve al laboratorio a reponer!
6. LAS ESTADÍSTICAS
Comando ESTADO para verlas. Todas empiezan así: Cordura 10 · Humanidad 8 · Reputación 10 · Pistas 0.
| Stat | Baja con… | Sube con… | Consecuencia |
| 🧠 CORDURA | Transform. forzosas, forense, espejo (Jekyll), Hyde empuja sin poción | — | Si llega a 0 → FINAL 4 |
| ❤️ HUMANIDAD | Romper cosas, robar, intimidar, polvo/sangre, asustar niño, iglesia como Hyde | Niño (Jekyll) +1, confesar +2, destruir polvo +2 | ≤3 con 20+ turnos Hyde → FINAL 3 |
| ⭐ REPUTACIÓN | Robar -3, asustar NPCs -2, policía -1, intimidar -1 | — | Necesitas ≥8 para FINAL 5 |
| 🔍 PISTAS | Romper estantería -1 | Nota +1, diario +2, fantasma +2, forense +2, bibliotecario +1, sacerdote +1, espejo +2, caja con llave +2 | Revelan ingredientes y finales |
7. MAPA Y CONEXIONES
[15 MORGUE]
|
[13 FARMACIA]-[12 CALLE LONDRES]-[14 IGLESIA]
|
[11 ENTRADA]
|
[5 COMEDOR]---[2 PASILLO]---[3 BIBLIOTECA]
| | |
[6 COCINA] [1 LABORATORIO] [18 PASADIZO]
| | |
[7 SÓTANO] [4 ESTUDIO] [9 DESPACHO]
| | |
[8 CÁMARA] [16 JARDÍN] [10 SECRETARIA]
|
[17 TEJADO]
| Hab | Norte | Sur | Este | Oeste |
| 1 Laboratorio | — | 2 | 4 | — |
| 2 Pasillo | 1 * | — | 3 | 5 |
| 3 Biblioteca | — | 18 ** | — | 2 |
| 4 Estudio | — | 9 | 16 | 1 |
| 5 Comedor | — | 6 | 2 | 11 |
| 6 Cocina | 5 | 7 | — | — |
| 7 Sótano | 6 | — | 8 *** | — |
| 8 Cámara | — | — | — | 7 |
| 9 Despacho | 4 | — | 10 | 18 ** |
| 10 Secretaria | — | — | — | 9 |
| 11 Entrada | 12 | — | 5 | — |
| 12 Calle | 15 | 11 | 13 | 14 |
| 13 Farmacia | — | — | — | 12 |
| 14 Iglesia | — | — | 12 | — |
| 15 Morgue | — | 12 | — | — |
| 16 Jardín | — | — | — | 4 |
| 17 Tejado | — | 12 | — | — |
| 18 Pasadizo | 3 | — | 9 | — |
* Puerta reforzada: ROMPER PUERTA como Hyde.
** Pasadizo oculto: hablar con bibliotecario (Jekyll) o ROMPER ESTANTERIA.
*** Muro: ROMPER MURO como Hyde.
8. LISTA DE COMANDOS
| Categoría | Comandos |
| Movimiento | NORTE/N · SUR/S · ESTE/E · OESTE/O |
| Info | MIRAR · ESTADO · DIARIO · MAPA · AYUDA · ESPERAR |
| Forma | TRANSFORMAR · BEBER POCION · BEBER |
| Recoger | COGER FRASCO / LIBRO / LINTERNA / LLAVE / NOTA / RAIZ / HONGO / POLVO / SANGRE / CURA |
| Romper (Hyde) | ROMPER PUERTA / MURO / ESTANTERIA / ESPEJO / CAJA |
| Otras | ABRIR CAJA · SALTAR · LEER LIBRO · LEER NOTA · CONFESAR · ROBAR · INTIMIDAR · DESTRUIR POLVO · DESTRUIR DIARIO |
| NPCs | HABLAR VENDEDOR / FORENSE / NINO / BIBLIOTECARIO / FANTASMA / SACERDOTE |
| Crafting | PREPARAR POCION · PREPARAR CURA · BEBER CURA |
9. LOS 5 INGREDIENTES Y RUTA ÓPTIMA
| # | Ingrediente | Lugar | Cómo |
| 1 | 🌿 Raíz Amarga | 16 Jardín | COGER RAIZ (ambas formas) |
| 2 | 🧪 Ácido | 13 Farmacia | HABLAR VENDEDOR (Jekyll) o ROBAR (Hyde) |
| 3 | 💀 Polvo de Hueso | 15 Morgue | COGER POLVO (solo Hyde) |
| 4 | 🍄 Hongo Luminoso | 8 Cámara | COGER HONGO (solo Hyde, tras ROMPER MURO) |
| 5 | 🩸 Sangre Rara | 12 Calle | COGER SANGRE (solo Hyde, turno 15+) |
RUTA ÓPTIMA (Final 1):
1 Lab: COGER FRASCO → 4 Estudio: COGER LINTERNA
16 Jardín: COGER RAIZ [1/5] → 9 Despacho: COGER LLAVE
5 Comedor: ABRIR CAJA → LEER LIBRO (conoces los 5)
TRANSFORMAR → 2 Pasillo: ROMPER PUERTA
3 Biblio: HABLAR BIBLIOTECARIO (o ROMPER ESTANTERIA)
6 Cocina → 7 Sótano: ROMPER MURO → 8: COGER HONGO [2/5]
12 Calle: COGER SANGRE [3/5] (turno 15+) → 15 Morgue: COGER POLVO [4/5]
13 Farmacia: HABLAR VENDEDOR o ROBAR [5/5]
Volver al Lab como Jekyll → PREPARAR CURA → BEBER CURA
10. LOS 5 FINALES
🏆 FINAL 1 — LA CURA COMPLETA (mejor)
BEBER CURA con CORDURA ≥7 y HUMANIDAD ≥7. Hyde desaparece para siempre. "Has salvado tu cuerpo y tu alma."
🥈 FINAL 2 — EQUILIBRIO IMPOSIBLE (agridulce)
A) BEBER CURA con Cordura o Humanidad bajas. B) DESTRUIR DIARIO como Hyde habiendo leído el diario y con Cordura entre 4 y 6. "Ni héroe ni villano. Solo humano."
💀 FINAL 3 — HYDE DOMINA (oscuro)
Automático: HUMANIDAD ≤3 + 20 turnos acumulados como Hyde + estar como Hyde. "El doctor Jekyll ha muerto. Solo queda la bestia."
🌀 FINAL 4 — LOCURA (trágico)
Automático: CORDURA = 0 (transformaciones forzosas repetidas). "Te encuentran vagando por Londres, sin recordar quién eres."
👻 FINAL 5 — EL SACRIFICIO (secreto)
Automático: haber CONFESADO (iglesia, Jekyll) + DESTRUIR POLVO (Jekyll) + REPUTACIÓN ≥8 + POCIONES = 0 + ser Jekyll. "Algunas batallas se ganan rindiéndose."
11. GUÍA DE PUZZLES
| Puzzle | Solución Jekyll 🟢 | Solución Hyde 🔴 |
| Puerta del pasillo | Imposible | ROMPER PUERTA (HUM-1) |
| Sótano oscuro | Coger LINTERNA en Estudio antes | Ve en oscuridad directamente |
| Muro del sótano | Imposible | ROMPER MURO (HUM-1) |
| Pasadizo secreto | HABLAR BIBLIOTECARIO | ROMPER ESTANTERIA (HUM-1, PIS-1) |
| Caja fuerte | LLAVE (Despacho) + ABRIR CAJA (PIS+2) | ROMPER CAJA (HUM-2, PIS+1) |
| Espejo del estudio | ROMPER ESPEJO = CORDURA-1 | ROMPER ESPEJO = PIS+2 |
| Tejado | Imposible | SALTAR desde Jardín |
| Sangre rara | Imposible | COGER SANGRE (turno 15+) |
12. EVENTOS ALEATORIOS
Ocurren cada 5-8 turnos aproximadamente.
| Evento | Como Jekyll | Como Hyde |
| Pasos detrás | Si REP baja: policía REP-1; si no, viento | Todos huyen de Hyde |
| Hyde empuja | Sin poción: CORDURA-1 | — |
| Nota en el suelo | PISTAS+1 | PISTAS+1 |
| Niño en la calle | HUM+1 | HUM-2 |
| Lluvia intensa | Próxima poción dura menos | Hyde disfruta la tormenta |
13. CONSEJOS Y ESTRATEGIA
- Final 1: no robes ni intimides; abre la caja con llave; habla con bibliotecario y fantasma; transforma solo cuando haga falta.
- Final 5: confiesa pronto, destruye el polvo como Jekyll, no robes, y deja que se gasten todas las pócimas.
- Usa ESTADO, DIARIO y MAPA a menudo.
- No dejes que el temporizador de Hyde llegue a 0: cada transformación forzoza cuesta Cordura.
- La linterna es clave para explorar el sótano como Jekyll sin gastar pócimas.
- La sangre solo aparece a partir del turno 15: planifica tu ruta Hyde para después de ese turno.
14. REFERENCIA RÁPIDA POR HABITACIÓN
[1 LABORATORIO] 🟢 PREPARAR POCION / PREPARAR CURA / COGER FRASCO
[2 PASILLO] 🟢 HABLAR FANTASMA · 🔴 ROMPER PUERTA
[3 BIBLIOTECA] 🟢 HABLAR BIBLIOTECARIO / COGER LIBRO · 🔴 ROMPER ESTANTERIA
[4 ESTUDIO] 🟢🔴 COGER LINTERNA · ROMPER ESPEJO(COR-1) · 🔴 ROMPER ESPEJO(PIS+2)
[5 COMEDOR] 🟢 ABRIR CAJA(con llave) · 🔴 ROMPER CAJA
[6 COCINA] Paso al sótano
[7 SÓTANO] 🟢 requiere linterna · 🔴 ROMPER MURO
[8 CÁMARA] 🔴 COGER HONGO
[9 DESPACHO] 🟢🔴 COGER LLAVE · 🔴 SALTAR→Jardín
[10 SECRETARIA] 🟢 COGER NOTA
[11 ENTRADA] Paso a la calle
[12 CALLE] 🟢 HABLAR NINO(HUM+1) · 🔴 COGER SANGRE / HABLAR NINO(HUM-2)
[13 FARMACIA] 🟢 HABLAR VENDEDOR→Ácido · 🔴 ROBAR→Ácido(REP-3)
[14 IGLESIA] 🟢 CONFESAR / HABLAR SACERDOTE · 🔴 rechazado(HUM-1)
[15 MORGUE] 🟢 HABLAR FORENSE(PIS+2,COR-1) · 🔴 COGER POLVO(HUM-1)
[16 JARDÍN] 🟢🔴 COGER RAIZ · 🔴 SALTAR→Tejado
[17 TEJADO] Paso a la calle
[18 PASADIZO] Atajo Biblioteca↔Despacho